Escape the Blues
Escape the Blues
Ein Familienausflug auf den Jahrmarkt! Was könnte es Schöneres geben? Timmy, seine Teenager Schwester, sein schwieriger Onkel und der schwerhörige Opa haben sich den Ausflug vermutlich anders vorgestellt. Zurückgelassen von den Eltern müssen sie sich gemeinsam den Tücken des Rummels stellen. Begleite diese ungleiche Gruppe über den Jahrmarkt and Escape the Blues...
Das Ziel ist es den Jahrmarkt wieder zu verlassen. Dabei müsste ihr immer das Blues-Level der Gruppe im Auge behalten. Diese steigt oder sinkt durch eure Erlebnisse und Begegnungen. Ist das Blues-Level zu hoch, hat euer Team keinen Bock mehr und ihr scheidet frühzeitig aus.
Viel Spaß!
Team
Cord: Programmierer
Lionel: 2D Artist & Quartiermeister
Nicho: 2D Artist
Michel: 3D Artist & Story
Kess: Social Media & Story
Sam: Traurige Akkordeon-Musik
Bugfixes: (betrifft nur PostJam Version)
- Timmys Schwester zeigt ihre Zufriedenheit jetzt mit einem grünen Haken
- Fehler behoben, durch den einige Dialog-zeilen gar nicht oder an der falschen Stelle aufgetaucht sind.
- Die Verbindung Achterbahn <-> Geisterbahn funktioniert jetzt in beide Richtungen.
- Alle Plakate werfen jetzt Schatten!!! (I know, who cares, right?)
- Die Textbox verschwindet jetzt nach Ende eines Dialoges, ohne dass man das Feld wechseln muss.
- zwar kein Bugfix, aber der Swipe Sound war etwas laut und wurde gedämpft
Known Issues:
Sind alle Charaktere zufrieden kann man das Spiel am Haltestellenfeld beenden. Dies ist momentan jedoch nicht offensichtlich, da man einige Sekunden auf dem Feld verbleiben muss, bis das packende Outro triggert. Bis wir die Sache gefixt haben habt einfach etwas Geduld an der Haltestelle, ihr wisst ja wie das mit den Öffentlichen ist ;)
Status | Released |
Platforms | HTML5, Android |
Author | InflamedGums |
Genre | Adventure |
Made with | Unity |
Tags | 2D, beansjam, mobile |
Average session | A few minutes |
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